三、国内麻将规则归纳(部分)¶
目录¶
1. 四川麻将(川麻)规则介绍¶
(1). 牌型简介¶
(2). 川麻规则¶
(3). 点数计算¶
2. 北方推倒胡(碰大对)规则介绍¶
(1). 牌型简介¶
(2). 推倒胡规则¶
(3). 点数计算¶
3. 穷胡规则介绍¶
(1). 牌型简介¶
(2). 穷胡规则¶
(3). 点数计算¶
1. 四川麻将(川麻)规则介绍¶
四川麻将是中国境内流传最广的麻将玩法之一。四川麻将玩法简单,运气成分较多,趣味性很高。由于其允许三家和牌的规则,又有称“血流成河”。
(1). 牌型简介¶
四川麻将采用108张麻将牌,即不包含东、南、西、北、白、发、中。
在四川麻将的较为广泛的叫法中,索子牌统称条子牌;筒子牌统称饼子牌,一万称幺万、一筒称大饼、一索称幺鸡。
(2). 川麻规则¶
与日麻等麻将不同,四川麻将允许普通小牌和牌,同时规则上添加了更多运气性规则,使得“手气”在川麻中较为重要。
禁止吃¶
四川麻将不允许吃牌,只允许碰牌、杠牌。
血流成河¶
四川麻将在一人和牌后牌局不停止,直到三人和牌或牌山荒空。
无王牌¶
四川麻将没有王牌山,所有牌都可以被摸起。因此,四川麻将的牌山荒空标志是牌山中所有牌都被摸空。
杠牌当场结算¶
四川麻将对杠牌较为重视,所有杠牌一旦开杠便立即结算。
- 明杠:点杠人支付2点
- 暗杠:又叫下雨。所有人支付2点
- 补杠:又叫刮风。所有人支付1点
缺一门¶
四川麻将只有108张数牌,在和牌时,只允许手牌中有最多两种花色,即缺一门。
缺一门核心基本不变,各地对定缺一门规则不一。大体有以下几种定缺门规则:
- 开局选择花色缺门。
- 开局打出一张牌,这张牌放在自己门前,作为自己本剧的缺门。
- 不宣布缺门牌,随时可换缺门。
龙七对¶
与日麻不同,川麻允许龙七对,即允许带杠的七小对牌,例如以下牌型:
2m 2m 2m 2m 5m 5m 1p 1p 4p 4p 5s 5s 7s 7s
Warning
注意此处带杠不是开杠,而是手牌中包有未开杠的暗杠。其他人点明杠后不可和龙七对。
杠牌摸牌¶
由于没有王牌(岭上牌),因此川麻杠牌一般从牌山最末端摸起一张牌。另外,部分地区的规则是只需从下一张牌摸起即可。
换三张¶
部分地区规则。换三张是在配牌结束后(庄家跳牌结束),每人挑选三张牌交给下家。还有规则称需根据本局骰子数决定与谁换牌。
打幺鸡¶
注意
注意此处幺鸡与牌面幺鸡不同。
打幺鸡,也可称打癞子。手牌变为了112张,其中多出的四张由红中代替(也有用其他牌代替的)。这四张红中可以作为任意牌穿插在牌中。
如果红中被开暗杠,场上所有人都应支付16点,即使ta已经和牌离开牌桌。
打幺鸡是地方玩法,不在官方规则中。
定庄家¶
每局第一个和牌的玩家作为下一局庄家。本局无人和牌流局或第一炮双响时,本局庄家连庄。
注意
线下规则 川麻中,和牌后不能亮出牌,点炮牌需要收到自己手牌前,然后手牌向下扣、点炮牌向上亮出;自摸牌需要全部扣倒。直到本局结束方可亮出。
(3). 点数计算¶
川麻也有役牌,但没有役也能和牌。以下为川麻的役种:
- 底和:没有任何和牌牌型 x1倍
- 自摸和:最后自摸和牌 x2倍
- 金钩钓:开碰或开杠4次,单钓一张雀头 x4倍
- 根:开杠数 x2倍
- 清一色:只含有一种花色 x4倍
- 七小对:七个不同的对子牌和牌 x4倍
- 龙七对:一个未开杠的暗杠+五个不同的对子牌和牌 x8倍
- 双龙七对:两个未开杠的暗杠+三个不同的对子牌和牌 x16倍
- 大对:四个面子全为刻子或杠子和牌 x2倍
- 杠上开花:开杠后摸来的牌和牌 x2倍
- 杠上炮:和其他人开杠后打出的牌 x2倍
- 海底捞月:牌山最后的一张牌和牌 x2倍
- 抢杠和:和其他人的刮风牌 x2倍
统计好役种后,计算 $$ \prod_{i = 1}^{役种数} 役种番_i $$。算出的点数即为和牌应付点数。自摸和时,三家付相同点数。
流局结束时,没有听牌的人要付给上听的人(下轿)所听最大牌的点数(按上听人自摸算)。
2. 北方推倒胡(碰大对)规则介绍¶
北方推倒胡,起源于广东推倒胡,规则相对减少很多。
(1). 牌型简介¶
北方推倒胡和日麻的牌型相同,使用标准的136张牌。
同样的,在北方推倒胡中也有部分叫法不一。筒子统一叫作饼子,索子统一叫做条子。一筒叫做大饼,一索叫做幺鸡,白板也可以叫做白脸。
推倒胡中,一组面子称为一个“将”。
(2). 推倒胡规则¶
禁止吃¶
推倒胡也禁止“吃”操作,只允许碰、杠。
摇骰子 线下规则¶
每次上座后,按以下步骤确定庄家及摸牌:
1. 第一次开局时,处于地理方位东或地理方位东南的玩家成为第一个庄;除此以外,均按逆时针顺序延庄;
2. 庄家摇两个6面骰子,得到一个点数 $ a $,然后取 $ a mod 4 $,根据下表确定假庄;
3. 假庄摇两个6面骰子,得到一个点数 $ b $,然后取 $ b mod 4 $,根据下表确定开山家;
4. 计算 $ C = a + b $,数开山家的左手边第 $ C $墩牌为止,庄家从第 $ C+1 $墩牌开始配牌;
$ mod $ | 庄家/假庄视角的 |
---|---|
1 | 自己 |
2 | 下家 |
3 | 对家 |
4 | 上家 |
$ C \geq 18 $ 怎么办?
由于每名玩家面前的山是17墩34张牌,因此若 $ C \geq 18 $ 会出现无法找到牌的情况。此时只需要从开山家的下家(右手边)门前的牌山开始数 $ C - 17 $ 墩牌即可。
杠上牌与分张¶
推倒胡的杠上牌有14张(7墩),是从摇骰子规则确定的开山家的第 $ C $ 墩牌按顺时针往回数7墩牌确定的。
开杠牌时,要从杠上牌的最末端拿走1张,然后将一墩牌加入杠上牌,本局弃之不用。往后第2、4、6次开杠无需加牌,但第3、5次还需要再追加一墩牌进入杠上牌,本局弃之不用。
除了杠上牌外,还有四张(两墩)分张牌不能用在正常的摸起中。这四张牌是紧贴着杠上牌的,相当于是可摸牌山的最后四张牌。
分张牌的作用是:当牌山除了分张牌之外荒空时,从最后一个摸牌山的人的下家开始,按顺序一人摸一张分张牌。如果此分张牌不能让任何一个玩家和牌,则本局流局;若分张牌可以和牌,则按自摸处理。
流局时没有任何资金流通,庄家连庄。
豪华七小对¶
和川麻类似,推倒胡也允许一个未开杠的杠+五个不同的对子和牌/两个未开杠的杠+三个不同的对子和牌。分别称豪华七小对(豪七)和双豪华七小对。
跟风赔三家¶
从庄家开始第一巡内,若庄家打出了一张风牌,接下来的四家每家都能出一张该风牌,则庄家需要赔给三家一人1点。
正摸反打¶
Danger
本规则仅部分适用,会影响上述已有规则的描述。
推倒胡要求奇数局内,按逆时针摸牌、顺时针打牌,而偶数局反之。不过大部分情况下保持逆时针摸牌、顺时针打牌,也有摸牌打牌均是逆时针的情况。
中发白连顺子¶
部分适用。有些时候可以将中发白算作一个顺子。
(3). 点数计算¶
推倒胡与川麻类似,任何牌均可和牌,按下述内容累乘:
- 庄家点炮:作为闲家,让庄家给你点炮 x2倍
- 庄家和牌:作为庄家和牌 x2倍
- 杠子:和牌时的杠子数 x2倍
- 七小对:七个不同的对子牌和牌 x4倍
- 豪七:一个未开杠的暗杠+五个不同的对子牌和牌 x8倍
- 双豪七:两个未开杠的暗杠+三个不同的对子牌和牌 x16倍
- 十三幺:由一九万、一九饼、一九条、东南西北中发白+以上十三张中的任何一张牌和牌 x16倍
- 清一色:只含有一种花色 x4倍
- 飘:四个面子全为刻子或杠子和牌 x2倍
- 杠上开花:开杠后摸来的牌和牌 x2倍
- 杠上炮:和其他人开杠后打出的牌 x2倍
- 海底捞月:牌山最后的一张牌和牌 x2倍
- 抢杠和:和其他人的刮风牌 x2倍
自摸和牌时,闲家付点炮应付的点数,庄家付双倍;庄家自摸时,闲家付点炮应付的两倍。
3. 穷胡规则介绍¶
穷胡规则较川麻有所不同,大概起源于北方。虽然其核心是“尽可能减少规则”,但实际上还是比其他麻将多了不少规则。
(1). 牌型简介¶
穷胡和日麻的牌型相同,使用标准的136张牌。
同样的,在穷胡中也有部分叫法不一。筒子统一叫作饼子,索子统一叫做条子。一筒叫做大饼,一索叫做幺鸡。一组面子称为一个“将”。
(2). 穷胡规则¶
全满门¶
穷胡和川麻相反,要求和牌时必须含有三张花色的将(雀头不算)
含一对¶
穷胡要求和牌时必须含有一个刻子,允许明刻。杠子可代替刻子。
白发中禁止碰¶
穷胡中不允许碰白发中,但是可以当作刻子和雀头。允许开暗杠
白发中替一对¶
当白发中组成了雀头时,允许牌由四个顺子组成。
带幺九¶
穷胡要求和牌时牌中必须有幺九牌。
Warning
注意这里的幺九牌和日麻的幺九牌定义不同,其指日麻中的老头牌,即一九万、一九饼、一九条。
(3). 点数计算¶
穷胡按下述规则累乘
- 庄家点炮:作为闲家,让庄家给你点炮 x2倍
- 庄家和牌:作为庄家和牌 x2倍
- 杠子:和牌时的杠子数 x2倍
- 飘:四个面子全为刻子或杠子和牌 x4倍
- 杠上开花:开杠后摸来的牌和牌 x2倍
- 杠上炮:和其他人开杠后打出的牌 x2倍
- 海底捞月:牌山最后的一张牌和牌 x2倍
- 抢杠和:和其他人的刮风牌 x2倍
自摸和牌时,闲家付点炮应付的点数,庄家付双倍;庄家自摸时,闲家付点炮应付的两倍。